Gelişimin Laneti
Bu serinin ilk iki bölümünde, kuruluşlarda yaşayan öncü tiplerden (Sociopathlar, Loserler, Cluelessler), ne yaptıklarından (Gervais Prensibi) ve nasıl yaptıklarından (dört dilden) bahsettik. Bu bölümde, bu üç grubun davranışlarının nedenini açıklamada durdurulmuş gelişme fikrine biraz alışılmışın dışında bir yaklaşım yapacağız ve bunu kişiler arası etkileşimlerin bireysel sonuçlarını tahmin etmek için kullanacağız.
Aramıza geç katılanlar için: Önemli yanlış anlamaları önlemek için önce Bölüm I ve Bölüm II'yi okuyun.
Temel Tahmin Problemi
Her öğrenme eğrisi boyunca, erken ve anlık memnuniyet (ki şimdiye kadar bunun peşindeydim) ve yararlı ustalık arasında, uzun zor bir uğraşı var; Seth Godin bunu "Dip" olarak adlandırıyor. Gervais Prensibi serisi için şu anda bu uğraşıya giriyoruz ve bu birtakım uzunsu kısımları aşmayı gerektirecek. Bak, uyarıldın. Eğer ayrılmak istersen, şimdi tam zamanı.
Tahminin önemsiz olmadığını ortaya koyan bir örnekle başlayalım.
Angela Andy ile nişanlandığında, onu hala kafasından atamamış olan Dwight, beyninden vurulmuşa döner. Kendi duygularını işleyebilecek öz farkındalıktan, Angela’nınkileri de anlayacak empatiden yoksun bir şekilde aşkının acısından kavrulmaktadır. Hem öz farkındalığı, hem de empatisi çok daha üstün olan Phyllis, yardımcı olmaya çalışır:
Dwight: "Neden Andy'yle evleniyor?"
Phyllis: "Angela gerçekten risk alacak biri değil ve Andy de gerçekten bir risk değil."
...
Dwight (küçümseyerek Phyllis'in öğle yemeğine bakar): "Bu gerçekten kilo aldırıcı"
Phyllis (şoka girerek geri çekilir): "Sadece marul!"
Burada tam olarak ne oluyor? Dwight'ın lütufsuzluğu neye? Marulun bununla ne ilgisi var? Ve daha evrimleşmiş Phyllis müsabakayı nasıl kaybetti? Bariz bir kazan-kazan etkileşimi, hiçbir uyarı vermeden, nasıl kazan-kaybet etkileşimine dönüştü?
Bu rastgele bir sonuç değil. Dwight, daha az gelişmiş olduğu için sistematik olarak Phyllis üzerinde hakimiyet sağlayabilir.
Bu tür etkileşimlerin sonuçlarını dört ana faktör belirler. Bunlar: durumsal rassallık (şans), durumsal bilgi dağılımı (kim ‘ne’yi ve ‘ne zaman’ı biliyor), etkileşim geçmişi (kişiler arası psikolojik borçlara ve etkileşimin başında göreceli statüye indirgenebilir) ve göreceli psikolojik gelişim seviyeleri. Bu yazıda, yalnızca en ince şeytanlıkları içeren son değişkenin dinamiklerine bakacağız.
Gelişimin Laneti
Dwight-Phyllis dinamiğinin temel sebebini şöyle belirtebiliriz: Herhangi bir etkileşimin derinliği daha sığ tarafın derinliği ile sınırlanır. Önemsiz bir örnek: eğer İngilizce ve Fransızca konuşuyorsanız ve arkadaşınız sadece İngilizce biliyorsa, İngilizce anlaşmakta sınırlanacaksınız. Psikolojik gelişme, çoklu ayrık dillerin edinilmesinden daha karmaşık ve süreklidir, ancak aynı ilkeler uygulanmaktadır.
Bu çok belirgin bir nokta değildir, ancak karmaşık etkileri vardır. Özellikle belirtmek gerekirse:
İki insan arasındaki durumsal gelişimsel boşluk yeterince küçükse, daha evrimleşmiş kişi kazanmak bir yere, sistematik biçimde çok daha fazla kaybedecektir.
Bu gelişimin lanetidir. Durumun kabaca bir resmi: psikolojik olarak geliştiğinizde ve birini geride bıraktığınızda, kazanma şansınız iyiye gitmekten öte, ancak daha da kötüye gider.
Eğer bir bebek tarafından manipüle edildiyseniz, o durumda servisi karşılayan tarafta bulundunuz demektir. Eğer hiç, Fransızca atıflarda bulunan bir ukalaya, çakma bir profesör tavrı ve uydurma bir Fransızca (lö blö ble) ile sataştıysanız, servisi atan taraftasınızdır.
Eğer bir bebek tarafından manipüle edildiyseniz, o durumda servisi karşılayan tarafta bulundunuz demektir. Eğer hiç, Fransızca atıflarda bulunan bir ukalaya, çakma bir profesör tavrı ve uydurma bir Fransızca (lö blö ble) ile sataştıysanız, servisi atan taraftasınızdır.
Evcil hayvanların manipülasyonu belki de en güçlü örneklendirmedir, çünkü en güçlü silahınız insan dilidir ve bu işe yaramamaktadır. Cesar "Köpeklere Fısıldayan" Milan’ın teknikleri tek savunmanızdır (kediler üzerinde çalışmazlar). South Park’ın Tsst adlı izlenesi bölümünde, Cesar Milan Cartman’ın annesine Cartman’ı kontrol edebilmesi için, bazı anneanne televizyon programı taktiklerinin başarısız kalması üzerine, köpek sadakati bazlı teknikler öğretmektedir.
Gelişme Laneti'ni açıklamak ve keşfetmek için The Office’ten eğlendirici örneklere dönmeden önce bazı teorileri gözden geçirmemiz gerekiyor.
Durdurulmuş Gelişme ve Uyumluluk
"Durdurulmuş gelişme" terimi şu anda psikologlar tarafından rafa kaldırılmış halde ve yerine "gelişimsel engelli" terimi konuldu. Bu, biz fonksiyonel yetişkinler üzerinde kaba-aşırı basitleştirmelerle uğraşan yeni yetme psikologlar için iyi bir haber çünkü böylelikle terimi güvenli bir şekilde çalabiliyoruz. Bunu, klinik bir gelişim engellilik teorisi olarak okuyacak kadar geri zekalı olmadığınızı varsayıyorum.
Soyutlamanın bizi ilgilendiren boyutunda, tüm gelişim psikolojisi teorileri - Freud'un, Piaget'in, Erikson'un, Maslow'un – durdurulmuş gelişme hakkında kabaca aynı şeyleri söylüyor: dünyaya bir Clueless olarak doğarsın, ve dura kalka bir şeyleri öğrenmeye başlarsın. Bazı parçaların bir yerde takılır kalır ve farklı noktalarda geride kalırsın, eninde sonunda da gerçek değişime olanak sağlayan kapasiteni tüketir ve olduğun yerde kalırsın (hal böyleyken bile “hayat boyu gelişim ve öğrenme” yolunda olduğun ilüzyonuna kapılabilirsin – ki bu da durdurulmuş gelişmenin bir belirtisidir). Gelişimsel çöküntü ve kaçınılmaz yorgunluk eşliğindeki arafta kalmış olma hali, durdurulmuş gelişmenin belirli şablonudur.
Gerçi, sosyal beklentiler affetmez. “Normal” eşiğinin hemen üstündeyseniz, içinde bulunduğunuz toplum sizi “uyumlu yetişkin” olarak (genelde 18-21 yaş aralığında) etiketleyene ve sizi kendi halinize bırakana dek, durumu ne kadar iyi kotardığınızdan bağımsız olarak, gelişimin tüm erken safhalarından geçmeye zorlanırsınız.
Ya gerçek gelişim, “öz gerçekleme” kavramı ve durdurulmamış gelişim? Bunlara, Toby’ye geldiğimizde değineceğiz. Korkarım ki, haberler iyi değil.
Belki de Dwight'ın resmi üyeliğe olan ihtiyacının belki de en net örneği, üyelikli stand-up komedi rutini The Aristocrats'taki ezik teşebbüsüdür. Dwight'a göre herşey resmi yarışmadır, ve her zaman meşruiyet ve sıralama sağlayan otorite figürleri vardır. (Erken çocukluğu atlaması sebebiyle) bir mizah anlayışı yoktur, ve kahkahayı nasıl yaratacağı ile ilgili hiçbir fikri yoktur, bu yüzden de gördüğü tek resmi üyelik testini geçmeye çalışır: the Aristocrats şakası yapabilme becerisi. Öte yandan Michael, en azından çocuksu şakalar yapabiliyor ve Andy de biraz kötü bir kolej çocuğu mizahı ortaya koyabiliyor.
Başlangıçtaki "marul" örneği ile bitirelim. O bölümün devamında Phyllis (asla öğrenmiyor) yardım etmeye devam ediyor, ve Dwight da minnetsiz bir şekilde yardımı kabul ediyor. Fakat nihayetinde, hiçbir şey işe yaramıyor. Phyllis, gerçekliğe bağlı her Loser ya da Sociopath gibi, omuz silker ve ona hayatına devam etmesi gerektiğini söyler. Dwight anlamayamaz ve sabırsızca bu düşünceyi görmezden gelir, "Evet, evet, hayatıma devam ettim, sonra?" Sonunda Phyllis'in önerebileceği bir "sonra"sı olmadığını anlayınca, çok öfkelenir.
"Bir çeşit büyük planın olduğunu sanmıştım."
Bu, Dwight'ın tüm kişiliğini özetleyen önemli bir repliktir.
Andy
Ergenlik döneminde, sıradanlık sayesinde ailesel ve sınıfsal bağımlılık kaynaklarından uzak durmayı başarabilmiş genç yetişkinler, akranlarına döner. Michael'ın havalı görünmek için gözü dönmüş teşebbüsleri çoğunlukla maskelenmiş ve yeniden paketlenmiş erken çocukluk davranışlarıyken, Andy samimi şekilde, havalı çocukların masasında oturmak isteyen, kalıcı olarak havalı olmayan çocuktur.
Yalnızca şahıslar ile başa çıkabilen Michael, ya da resmi kurum üyeliklerine bağımlı olan Dwight'ın aksine, Andy şahısların ve cemiyetlerin ötesini görebilir. O düzgün bir şekilde sosyalleşmeye hazırdır, fakat bunu nasıl yapacağı hakkında hiçbir fikri yoktur. Gemeinschaft - Loser topluluklarının dünyası - davetkar bir şekilde onun erişiminin azıcık uzağında ona göz kırpmaktadır.
Andy'nin durumu en net bir şekilde "İnce Şeyler Kulübü"ne sızmaya çalışma girişimlerinde gözler önüne serilmiştir. Şunu belirtmek gerekir ki, kulübün hiçbir üyesi (Pam, Oscar ve Toby) hiçbir sebeple ciddi bir şekilde onlara vakit harcamaya değmezler. Vakit harcamaya değecek olan şey, İngiliz çay sandviçleri ve kitap okuma ritüelleri ile yumuşak kenarlı kulübün kendisi. Michael sadece, kendilerinden vekil-aile tarzı bir onaylanma aradığı belli başlı insanlara aidiyet hissetemek isterdi. Dwight yalnızca resmi kabiliyet sınavları ile girilen ve üstünlerin belli bir hiyerarşisinin olduğu bir kulübe ait olmak isterdi. Jim kulübe davet edildi, fakat Sociopath'lık uçurumunun kıyısında olduğundan bu daveti ciddiye bile almadı.
Ergenlikte, kabul edilmenin gözle görünür işaretleri resmi madalyalar ya da onurlar değil, arkadaşları tarafından takma isimler verilmesi, alfa erkeğe eküri olmak, ders dışı "havalı" aktivitelerdeki beceriler ve benzeridir. Andy (çoğunu kendi uydurmuş gibi göründüğü) bir liste dolusu takma isme, ve bariz bir şekilde havalı olmayan ders dışı beceriye (a capella) sahiptir.
Clueless delüzyonlarının son, ergen evresi ile Loser'lık arasında derin bir uçurum vardır. Andy uçurumun kenarında durur, fakat atlayamaz. Andy tek başına Clueless spektrumu ile tamamen anlaşılamaz, çünkü onun Loser seviyesi ile bakabilirsin-ama-dokunamazsın tarzı bir ilişkisi vardır. Bir sonraki bölümde göreceğimiz üzere, onun o bastırılmış öfkesi ve diğer bazı özellikleri işte bu durumdan dolayıdır.
Clueless-Clueless Etkileşimleri
Gelişimin Lanetinin zenginliğini iyi bir şekilde gösteren bir örnekle bitirelim. "Dwight Cornell'e başvurur" bölmünü hatırlıyor musunuz?
Dwight doğru bir şekilde Andy'yi bir tehdit olarak algılar, ve Andy hakkında çok az bir anlayışa sahip olmasına rağmen Büyük Kırmızı provoke düğmesini farkeder: Andy'nin aşırı heyecanlı Cornell soyağacı bağımlılığı.
İki günlük müsabaka, Dwight'ın Cornell'e başvurması, işyerine Cornell giysileri ile gelmesi, ve masasına Cornell hediyelikleri koyması ile başlar. Andy ilk başta onunla özdeşleşmiş olan bastırılmış öfkesi ile karşılık verir. Birinci Round Dwight'ın, ve mükemmel bir Gelişmişlik Laneti istismarı ile.
Fakat sonra, Andy kendinin Dwight ile mülakat yapması için atanmasını sağlayarak dövüşte karşılık vermenin bir yolunu bulur. Mülakat, Andy'nin açık bir şekilde Dwight'ı reddetmeye niyetli olduğunu beyan etmesi ile başlar ve ancak Clueless'ların yaratabileceği bir saçmalık ile son bulur:
Andy: Aday, mülakat görevlisine şantaj yapmaya yelteniyor ve düşük ahlak sergiliyor.
Dwight: Mülakat görevlisi, adayı keyfi bir mülakat süreci ile tehdit ediyor.
Andy: Aday salakça ve beyhude suçlamalarla herkesin vaktini harcıyor.
Dwight: Mülakat görevlisinin şüpheli hareketleri var.
Andy: Adayın yamuğa benzer bir kafası var.
O gün, ve İkinci Round berabere ile bitiyor. Andy'nin açılış hamlesi iyiyse de (Dwight Andy'nin haksız mülakat yapma yetkisini sorgulamıyor), elini açık bir şekilde oynayarak hata yapıyor. Eğer o adil bir mülakat süreci oyunu oynasaydı, Dwight'ın resmi üyelikler ihtiyacından faydalanıp sıkı bir üstünlük kurabilirdi. Ancak iki seviyeli bir oyun oynamak için gelişimsel avantajdan fazlası gerekir. Ve Andy elini yanlış oynar ve bir galibiyeti beraberliğe dönüştürür.
Bir sonraki gün oynanan Üçüncü Round, en çok şey açığa çıkarandır. Andy iş yerine köylü bir hödük gibi gelir (onun aklındaki köylü hödük Huckleberry Finn çizimlerinen gelmiş gibi gözüküyor), acınası bir şekilde Dwight'ın Birinci Round taktiğini ona karşı kullanmak için. Bu girişim başarısız olur çünkü Gelişimin Laneti, durumun apaçık ortada olan simetrisini ve tersine çevrilebilirliğini yok eder. Dwight'ın "çiftçilik" düğmesi Andy'nin "Cornell" düğmesinden çok farklı çalışır. Daha sonra çiftçilik düğmesinin nasıl çalıştığını göreceğiz.
Unutmayın ki ne Andy'nin ne de Dwight'ın taktiksel seçimleri bu seviyede bir analizden beslenmiş değil. Dwight sadece basit bir numara öğrenmiş: belli şekillerde Cornell düğmesine basmak Andy'yi sinir ediyor. Andy sadece içgüdüsel olarak resmi otoritenin Dwight üzerinde işe yarayacağını görmüş (ve onun çiftçi kimliğinin bir utanç değil gurur meselesi olduğunu fark etmekte başarısız olmuş.)
Clueless Ekonomisi
Bu bölüm boyunca kaybetmek/kazanma, sıfır-toplamlı, kişilerarası borç gibi ekonomi terimleri kullandım, ama unutmayın ki bütün bunlar, eğer bir Sociopath işe bulaşmamışsa, Monopoly parasıdır. Kazanmak ve kaybetmek ve borçlar gibi lugatlar her etkileşim için faydalıdır, fakat ancak Sociopath'lar dahil olduğunda sonuçsal olurlar ve güç geçişlerine sebep olma kabiliyetine sahip olurlar.
Bunun güzel bir örneği, Michael'ın Willy Wonka'yı oynayarak rastgele kağıt balyalarının içine %10 indirim biletleri koyduğu bölümde gerçekleşir. Talihsizce bütün biletler çok büyük bir müşterinin siparişinde çıkar ve David Wallace marjları mahvettikleri için Scranton'ın üzerine öfke yağdırmaya hazırlanmaktadır.
Michael, Dwight'ı (onun Samurai-vari sadakatine oynayarak) onun yerine suçu üstlenmesine ikna eder. Ancak durum tersine döner: müşteri o kadar mutlu olur ki Dunder-Mifflin'e çok büyük bir sipariş daha verir. David Wallace tekrar mutludur ve olayda bir pazarlama/satış dehasının olduğuna inanmaya hazırdır ve onu uygun şekilde ödüllendirecektir.
Ödülü vermek üzere Scranton'a geldiğinde, Michael beceriksizce olayın sorumluluğunu, doğal olarak direnen Dwight'tan tekrar kendi üzerine almaya çalışır. Fakat hasar verilmiştir artık. Bu müsabaka Wallace'a mutlu sonucun bir pazarlama/satış stratejisinden ziyade bir tesadüften dolayı doğdunu açık etmiştir. Onun vermeye hazırlandığı takdir buharlaşmıştır. O şanslı galibiyetin getirileri ile çıkar gider. Michael mı yoksa Dwight mı kazandı? Önemi yok.
Benzer bir döviz alışverişi, David Wallace Scranton şubesinin iyi performansından dolayı merakı uyanmış olarak Michael'ın beyninde kullanılabilir iyi yöntemleri bulmak amacıyla, kendisinin Güç Dili kullanarak başlattığı konuşmada gerçekleşir. Birkaç dakika tembel bir Postür Dili dinledikten sonra Wallace Michael'ın beyninde madenlenebilecek hiçbir iyi yöntemin olmadığını fark eder ve konuşmayı Bebek Diliyle nazikçe sonlandırır. Ekonomik terimlerle, Wallace Michael'ın masaya oturabileceği gerçek kapitale sahip olduğu hipotezini test etti, ve olmadığını gördü.
Ana fikir: Clueless ekonomisi değersiz bir para birimi ile yürür, ama bu alışverişlerin olmadığı anlamına gelmez. Üç yardakçı Michael, Dwight ve Andy birbirini patakladığında hiçbir şey değişmez. Galibiyetler ve yenilgiler vardır, ama göreceli konumlar değişmez.
Bir sonraki bölümde bir başka hiddetli ve anlamsız ekonomik aktiviteden, Oyun Dili'nin dünyasından ve grup içi ve arası dinamiklerden bahsedeceğiz. Aynı zamanda Loser-Clueless Bebek Dili nasıl işler onu göreceğiz ve ilk ve son olarak The Office'in aranızdaki Loser'larda neden sinme (cringe) reaksiyonu oluşturduğunu açıklayacağız. Daha sonra da, nihayet Sociopath'ların sırlarını anlayacağız.
Burada uyumluluk, dünya görüşünün belli bir ortama göre sosyal açıdan kabul edilebilirliğine ve uygunluğuna dair bir ölçüttür. Bozuk bir kişilik, bozuk bir ortama göre uyumlu kabul edilebileceğinden, uyumluluğun akıl fikir sağlığıyla pek az ilişkisi vardır.
Akıl sağlığı endüstrisi uyumluluk imal etmek üzerine tasarlanmıştır, durdurulmuş gelişmeyi tedavi etmek üzerine değil. Bunun sebebi kısmen, uyumluluk eksikliğinin belirlenmesinin, ölçülmesinin ve düzeltilmesinin daha kolay olmasıdır. Ancak bu ufak bir sebeptir. Asıl sebebiyse, uyumluluğun tanımlanabilir, iktisaden kullanışlı, görece az maliyetli bir meta olmasıdır. Durdurulmuş gelişmenin tedavisinde ise bunların hiçbirinden bahsedilemez.
Ortamlar ve dünya görüşleri gerçekten de bir durumlar silsilesine ve durumsal tepkilere indirgenir. Eğer durumsal tepkilerin genel olarak uygun, ancak şahsi çıkarlarına tersse, uyumlu bir Loser’sındır. Tepkilerin hem uygun, hem de şahsi çıkarlarınla örtüşüyorsa, bir Sociopath’sındır. Eğer tepkilerin uygunsuzsa (şahsi çıkarlarına denk veya değil – bazen denk olsa da), bir Clueless’sındır.
Yarım asır kadar önce, William Whyte uyumluluğu zengin bir şekilde tanımladı. Dan McAdams’ın The Redemptive Self adlı, anlatı psikolojisi üzerine mükemmel kitabında, uyumluluk üzerine detaylı ve çağdaş bir eleştiri vardır (gerçi kendisi ”uyumluluk” diye adlandırmamış, Erikson’un terimi olan “üreme yetişkinliği”ni kullanmıştır).
Durdurulmuş Gelişmenin Üç Kanunu
Buraya kadarkiler önemsiz şeylerdi, etraflıca anlanan ancak kimseye hiçbir avantaj sağlamayan kırıntılar. Şimdiyse geldik hayli önemli şeylere, üç kullanışlı kanuna sığdırılmış halde:
1. Gelişimin güçlü yönlerin tarafından durdurulur, zayıf yönlerin tarafından değil.
2. Durdurulmuş gelişme davranışı güç bazlı bir bağımlılık sebebiyle doğar.
3. Ortalama olan yetenekliden ve yeteneksizden daha hızlı gelişir.
Bu üç kanuna bakışın bir alternatifi ise savunma mekanizmalarının bağımlılıkları – aslen onu besleyen gelişimsel ortam kaybolsa da- sürekli kılmaktan meydana geldiğinin farkına varmaktır. Savunma mekanizmalarıysa, olgu biliminin kısmi bir kataloğu olarak, temel fikir olmasına nazaran daha kullanışlıdır.
Bunlar da böylelikle Gervais Prensibi’nin gelişim psikolojisi kökleridir. Hatırlayın, Cluelesslık üst-performansla ilintilidir. Üst-performans, sosyal ödüller ortamı bağımlılığınca iliştirilmiş bir güç etrafına örülmüş olan tutuklanmış gelişme nedenlidir. Sıradanlık bağımlılığa karşı en iyi savunmanızdır ve aynı zamanda açık uçlu psikolojik gelişimin de garantörüdür.
Ve evet, aranızda bağlantıyı kurabilenlerin çaldığı alarma ithafen, tutuklanmış gelişmenin Pozitif Psikoloji bağlamında güçlü yönlerin karanlık tarafı olduğu doğrudur. Bir durumda güç olan şey, bir diğerinde safi köklü bir durdurulmuş gelişme parçasıdır.
Bizim modelimizde, gelişimsel seviyelerin 3 adımı –Clueless, Loser ve Sociopath- durdurulmuş gelişmenin farklı kalıplarına ve farklı güç-bağımlılıklarına tekabül etmektedir. Her bir kalıp delüzyonun baskın ve tercih edilmiş çeşitliliklerinden birine dayanmaktadır.
1. Clueless gerçekliği tahrif eder
2. Loser ödülleri ve cezaları tahrif eder
3. Sociopath insan hayatının metafiziğini tahrif eder
Gerçekten de Sociopathın kefaretini ödemeden öylece sıyrılabileceğini mi düşündün? Gerçekçi olabilirler, ancak onların da, sonunda delüzyonlarının sonuçlarına nasıl da katlanmaya zorlandıklarını göreceğiz.
1. Az-gelişmiş insan neyi bilmediğini bilmiyor ve tipik bir şekilde ilkel güçün konfor alanında faaliyet gösteriyor –ki bu size karşılığını alamadığınız ve geride bırakmaya çalıştığınız/çoktan geride bıraktığınız bir sıradanlık alanı çizmektedir. Bu durum ise karşınızdakine güven (yersiz) vermektedir.
2. Sizin bilginiz taze, stabilitesini sağlamamış ve henüz kök salmamıştır. Güçlü bir şekilde farkında olduğunuz üzere, aynı zamanda da endişe verici olan, ulaştığınız yeni seviyede aslında başlangıç mertebesinde olduğunuzdur. Bu da güveninizi azaltmaktadır.
3. İkna aracılığıyla kazanmak için, ilkin, tercih etmediğiniz bir statü ilişkisini (siz: güveni olmayan, düşük statüde, o: güvenli, yüksek statüde) tersine çevirmeden öğretmek (bir üst-alt etkileşimi) zorundasınız .
Lanete Yeniden Bakış, Marulun Açıklanması
Şimdi size neden Gelişimin Laneti alanında kaybetmeye daha eğilimli olduğunuzu açıklayabiliriz. Genişçe, üç kuvvet işin başında ve Dwight-Phyllis örneği hepsini gözler önüne seriyor:
1. Az-gelişmiş insan neyi bilmediğini bilmiyor ve tipik bir şekilde ilkel güçün konfor alanında faaliyet gösteriyor –ki bu size karşılığını alamadığınız ve geride bırakmaya çalıştığınız/çoktan geride bıraktığınız bir sıradanlık alanı çizmektedir. Bu durum ise karşınızdakine güven (yersiz) vermektedir.
2. Sizin bilginiz taze, stabilitesini sağlamamış ve henüz kök salmamıştır. Güçlü bir şekilde farkında olduğunuz üzere, aynı zamanda da endişe verici olan, ulaştığınız yeni seviyede aslında başlangıç mertebesinde olduğunuzdur. Bu da güveninizi azaltmaktadır.
3. İkna aracılığıyla kazanmak için, ilkin, tercih etmediğiniz bir statü ilişkisini (siz: güveni olmayan, düşük statüde, o: güvenli, yüksek statüde) tersine çevirmeden öğretmek (bir üst-alt etkileşimi) zorundasınız .
Hakkında daha önce yazdığım Duning-Kruger etkisi, bu dinamiklerin hepsini olmasa da birazını açıklamakta. Statünün temel rolü psikolojiye nazaran, doğaçlama tiyatro aracılığıyla daha iyi anlaşılıyor. Eğer bu üç neden size sezgisel olarak yakın gelmediyse, ne yazık ki bu iki referansı ve tabii daha önce bahsi geçen savunma mekanizmaları referansını detaylıca anlama uğraşı gerekecek. Sizi daha önce bu uğraşıya gireceğimiz konusunda uyarmıştım.
İşte size tüm bunları hatırlamanız için bir tüyo: bir öğrencinin bir öğretmene öğretmesi her zaman zordur, öğrencinin üzerine çalıştığı konu öğretmenin öğrettiğininkinden daha ileride olsa bile. Mevzu içerik değildir. Öğretme pratiğinde geçerli bir hükum der ki, bir seviyede etkili bir öğretmen olmak, anlattığın seviyenin de ötesinde beş yıl çalışmış olmaktan geçer. Bunun konunun uzmanı olmakla hiçbir ilgisi yokken, Gelişimin Laneti alanından çıkmaya çalışmakla tümden ilgisi vardır.
Dwight-Phyllis vakasında, Dwight doğasını sadece bu etkileşimden değer kazanacak kadar geride tutmuştur ve sonrasında hemen doğal statü ilişkisine dönüşünü gerçekleştirmiştir. Normal bir Dwight-Phyllis etkileşiminde olacağı kadar doğal bir geçiş yapamayacağı için, bildiği ilk düğmeye basarak başlamıştır. Sağlıklı yaşamak Dwight için bir güç alanıdır ancak Phyllis (obezdir ve bu gerçeğin bilincindedir) için sıradanlık seviyesinde bir gerçektir. Bu sebeple Dwight önce sağlıksız adlı düğmeye basar. Phyllis’in o anda marul yiyor olmasının bir önemi yoktur; suçlama yine de Phyllis’i hak ettiği yere koymaktadır. Dwight tehdit unsurunu tercih ettiği statükoya doğru defeder.
Ancak şu anda vardığımız noktanın da ötesine gidiyoruz. Dwight-Phyllis bölümü bir Clueless-Loser etkileşimi, ancak bizde bunu analiz etmeye yeterli alet edevat henüz yok.
En iyisi sadece Clueless'la uğraşalım.
Clueless'ca Gerçeklik Bozma
Michael’ın, Dwight’ın ve Andy’nin gerçeklik bozukluklarıyla başlayalım.
Dünya tehlikeli, karman çorman bir yerdir. Ancak çocuklar hayatta kalır. Onların gençlik ortamları anormal biçimde şekillendiricidir. Çocukların dünyayla ilgili ilk teorileri, dünyanın onlara kaynak sağlamak için var olduğu varsayımına dayanır. En erken bebeklik çağlarının o koşulsuz anaç atmosferi ile başlayan (Thomas Harris’in I am OK, You’re OK’inin dilindeki koşulsuz I AM OK budur), The Office’teki Cluelesslar, gerçeklik bozan Clueless delüzyonlarının 3 alt-seviyesini temsil eder:
· Eğer annecik performansımı alkışlarsa I am OK (erken çocuklukta Michael)
· Eğer öğretmenlerden rozet aldıysam I am OK (ergenlik öncesi Dwight)
· Eğer havalı çocuklarla oturuyorsam I am OK (ergenlik Andy’si)
Clueless'ın toteminin ters sırayla istiflenmiş gibi olması bir kaza da değildir: Michael patron, Dwight 2 numara, Andy de 3 numara. Clueless gelişiminin alt seviyeleri daha gelişmiş Clueless'ın dominasyonuna olanak sağlarcasına tipik ve yetersiz bir şekilde ayrılmıştır, böylece sahneye Gelişimin Laneti girer.
Unutmayın ki, bireyleri seviyelere eşleyen kabaca denklem, yalnızca onların çoğu derine kazınmış güç bağımlısı davranışlarının, onların tehdit hissettiklerinde en kolay şekilde çekildikleri ağırlık merkezini temsil etmektedir. Üçünün de tercihen geri çekildiği bir başlangıç seviyesi vardır, ancak her üçünde de fonksiyon gösterebilirler.
Michael, Oğlan Çocuğu
Bebekliğe hapsolmuşluk The Office’te sabit gibi bir temadır:
- "Çocuğunuzu İşyerine Getirin" gününde, Michael ilk başta diretir (diğer bebeklerle rekabet).
- Oscar Dundies'leri bir çocuğun doğumgünü partisi olarak açıklar.
- Yeni şube değiştirip gelmiş olan bir Stamford şubesi çalışanı işyerine bebek getirdiğinde, ebeveynvari bir korumacı tavırla yaklaşmak yerine Michael, masanın altına saklanır ve rakip bir bebek gibi davranır.
- Altın Bilet bölümünde, Michael indirim kuponlarını kapıt balyalarının içine saklarken, açıkça görülüyor ki, bu kurgu aslında onun Willy Wonka (bir fazla büyümüş çocuk ilkörneği) gibi davranması için bir bahane görevi görüyor.
- Bir yerde Jan kelimenin gerçek anlamıyla "Michael, sana bir bebek bakıcısı bulmam gerekiyor mu?" diyor.
- Spot ışıklarının altında olmasının garanti ve meşru olduğu tek gün olan doğumgünü, ofistekiler (bir kanser testinin sonuçlarını beklemekte olan) Kevin'e daha fazla ilgi gösterdikleri için mahvolunca, "bu berbat bir gün, ikimiz için de." der.
- Yeni Sociopath patronu Charles ile anlaşmayı beceremeyince, git gide artan bir bebeksilikteki hareketlere doğru geri çekilir ve sonunda da Charles'ın her söylediğini beş yaşında çocuk gibi tekrar ettiği bir duruma kadar düşer, ve sonunda da Wallace'a gitmek üzere orayı hışımla terkeder (büyük kardeşi şikayet etmek için Anneciğe koşmak). Wallace onu biraz fazla bariz ve tembelce bir Bebekdili ile yatıştırmaya çalıması üzerine de, bu onun için bile çok fazladır ve istifa eder (tiyatral bir "ne kadar yüksekten uçabileceğimi bilmiyorsun" repliği ile).
Normal ortamlardaki küçük çocuklar ilk zaferlerini yaratıcı performanslarıyla kazanır: çocuk odası kafiyeleriyle, çizdiği resimlerle ve sergilediği yaratıcı oyun davranışlarıyla. Çok başarılı olurlarsa, tipik yetişkin tepkisine bağımlı hale gelirler: “Vay canına, sen de az tatlış/zeka küpü değilsin” ve daha az ölçekte de ufak kardeşten gelen hayranlığa. Bu ödül/ceza ortamına ayak uydurmayı öğrenirken, küçük çocuklar, olup biteni çok da anlamadıklarından, görüp duyduklarının duygusal içeriğine tepki vermeye dayalı hareket ederler.
Birkaç evrimleşmiş savunma mekanizmasını edinmiş olarak, çocukluk ortamına uymayan yetişkinlik gerçeklerinden korunmak, tam olarak Michael gibi hissetmek demek. Biri konuşurken tüm duyduğu, yüz ifadeleri ve vücut dili refakatindeki “bla bla bla iyi iş, bla bla bla bunu nasıl yaparsın Michael?”.
Michael’ın beyni, durumlar, konserve cümleler ve tepkiler üzerine çocuğumsu haritalamalarla dolu devasa bir kütüphane. Söyleyişlerinden ve hareketlerinden sorumlu değil, çünkü onları tam anlamıyla anladığını söyleyemeyiz. Gerçi Michael’ın söylediklerinde tutarlılık gözlemlenebilir; tamamen saçmalıyor gibi gözükmüyor çünkü vücut diline, yüz ifadelerine ve duygusal ipuçlarına anlamlı karşılıklar verebiliyor. “Bana mı dedin?” (De Niro’dan ödünç alınmış olan) kavgacı cümlesini her tehdit altında hissettiğinde çekmesi ve gerilimle kahkahanın yerini değiştirmesiyle Michael muhabbeti rayından çıkarabiliyor. Onun imzasını taşıyan “That’s what she said!” şakası en uç örnek. Bu şakayı kullandığı çoğu zamanlarda sözün durumla hiçbir bağı yoktur; yegane amacı gerilimi çözmek ve tehditi ortadan kaldırmaktır. Onunla gülmek veya sinirden ellerin havaya gitmesi onun için galibiyet demektir. En etkili karşılık sakince dikkat dağıtıcı hareketlerini görmezden gelmek ve tepkisinin bitip gitmesini bekleyip muhabbete dominant modda devam etmektir; tam da Cesar Millan’ın köpeklere yaptığı gibi. Anlam yüklemeye çalıştığınız saniye kaybedersiniz. Cesar Millan’ın Bayan Cartman’a söylediği gibi, “Mantık yolu aramayın, tartışma aramayın, sadece domine edin”. Michael’ın düşmanı Charles Miner bunu cidden etkili biçimde gerçekleştiriyor. Bu nedenledir ki, onun sinirden, merhametten ve dövüşmekten uzak yaklaşımı, Michael’ın dizi boyunca eşi benzeri görülmemiş bir şekilde eriyişini tetikliyor.
Onun hırbo arkadaşı Packer’ın yanında kadını metalaştıran ve aşağılayan sözleri onay görünce, ödünç aldığı misojenist eril ağzıyla konuşur. ‘Siyaseten doğrucu’ çalışanlarının bakışları altında sinince, “kadınlara saygı” gibi sözler sarf ederek ufak gülümsemeler elde eder ve asık suratların önüne geçer, ortaya koyduğu da budur.
Siyahi karakterler, Stanley ve Darryl, bunu en iyi anlayanlardır. Bir istisna haricinde, ikisi de Michael’ın onların çeteler ve gettolar hakkında her şeyi bildiklerine dair bu tekrarlı basmakalıplaştırmalarına, sorgusuz varsayımlarına alınmazlar. Tipik bir örnek olarak, Michael’ın ofisi tasvir ederken, kendince “zengin çoklu kültürel farklılık” dilini kullanarak (aklınca beyaz yetişkinlerin onayını alacağı düşüncesiyle), Stanley hakkında ofise “şehirli imajını” taşıdığını söylemesini verebiliriz. Bir banliyölü olarak rahatsız olan Stanley “Benim neyim sana şehirli geldi?” diye sorar. Aslında buna alınmamıştır. Verdiği, yaramazlık yapan çocuğunu haftada bir disipline eden ebeveyninin yorgun ve ritüelleşmiş tepkisidir (Darryl-Michael “yumuşak parmaklar” bölümündeki gibi, ancak biraz daha fenası).
O istisnai durum Darryl Michael’la Holly’yi Scranton’dan Nashua’ya götürürken olur. Yolda, Holly ilişkilerinin biteceğini anlayıp ağlamaya başlayınca, onun neden ağladığını anlamayan Michael “Darryl sana mı dokundu?” diye fısıldar. Etkisi ilginçtir; iki yetişkin tatmin etmeye dayalı dürtü çekişmesi vakasıdır. Michael çatışmayı nasıl çözebileceğini bilmez, kafasındaki söylenebilirler kütüphaneden bir “beyaz kadının onayını al” karşılığı vardır, bir de “siyah adamın onayını al” karşılığı. Bu Darryl’ın susup geçebileceği kadar küçük bir suçlama değildir, bu nedenle keskin bir biçimde tepki verir. Ancak geri dönüş yolunda, Michael’ın kırılmış kalbini telkin edercesine ona bir ninni (blues tınılarında) söyler.
Birinci bölümde, Clueless için “Onların kendi delüzyonlarının kapasitesine en büyük delalet, orijinal bir düşünce geliştirmedeki kati yetersizlikleridir.“ dedim. Peki orijinallik eksikliği neden clueless’lığın bariz göstergelerindendir?
İşte nedeni: delüzyonlar kapalı mantık şablonlarıdır; gerçekliğin savunma mekanizmalarınca sabit senaryolara sıkıştırıldığı ve geri kalan anlamın da çöpe atıldığı şemalar. Özgün bir fikir geliştirmek için gerçeklik, verinin akabileceği açık kanallarla bakılmalı/dinlenmelidir. Bu nedenle Michael’ın veritabanı tıka basa film sözleriyle doludur. Filmler, şimdiki zaman-gerçeklik verisinin alınmasını gerektirmeyen, konserve durum-reaksiyon tarlalarıdır. Çocuklar filmlerden ya da yetişkinlerden alıntı yaptıklarında, erken olgunlaşmış gibi dururlar ve tasdik kazanırlar. Çocukları ebeveynden ziyade televizyonun yetiştirdiği bir çağda, film repliklerini kopyalamak, çocuğa ebeveyn figürünün veya kilisenin beylik laflarının kopyalanmasından daha doğal gelir.
Hatırlayın ki, sosyal ajandalar sizi, bir öncekileri hazmedip hazmedememenize bakmadan, basamaklardan yukarıya çıkmaya zorlar. E peki sonraki aşamalarda ne oluyor? Michael Dwight kadar madalya ve sertifika hastası değildir, çünkü (berbat bir öğrenci olarak) onları elde etmede onun kadar başarılı olamamıştır ve böylelikle de onların bağımlısı haline gelmemiştir.
Sonunda, Michael akran ilişkileri geliştirmede zayıf kalmıştır. İlginin merkezinde olmak istemektedir, yüzlercesinden biri olmak istememektedir. Akran ilişkisi kurma dürtüsü içerisinde görüldüğünde (Andy’yi taklit edercesine), ergen kalıbına sokulmuşça çocuksu hareketler içerisine girer (Ayberk ç.n., Elvis taklidi-çocuk taklidi bölümü). Belli başlı insanların, resmi veya gayrıresmi gruplardansa, daha havalı ve takdire şayan olduğuna inanır (vekil ebeveyn figürü, büyük kardeş). Eğer öyle değillerse de, onların kendisini havalı ve takdire şayan görecek kıvama getirilmesi gerekmektedir (küçük kardeş).
Bu ikiz dürtüler -vekil aile büyüğünden onay arama ve vekil aile küçüğünden takdir arama- derya deniz cinsel karmaşalarla birlikte, Michael’ın Ryan’la olan ilişkisini anlatmaktadır. Ryan öncelikle bir ebeveyn onay figürüdür (Michael’da olmayan üniversite eğitimli) ve Michael'ın işletme sezgilerini alkışlayabileceği bir pozisyondadır. Aynı zamanda bir küçük kardeştir (tecrübesiz satış elemanı) ve Michael'ın onu etkilemesi önemlidir. Bu iki dürtünün çarpışması, benim favori repliklerimden birini ortaya çıkarır: "Ryan is book smart. I am street smart…(uncertain pause)… and book smart." Bu tereddütlü ekleme, onun spot ışığına sahip olmasını sağlar. O Ryan'ın tamamlayıcı bir beceriye sahip akranı olmaktan memnun olmaz.
Ryan aynı zamanda genç çocukların en iyi arkadaşlarında aradıkları bir çeşit androjen güzelliğe sahiptir. Michael'ın Ryan'a duyduğu çekimi açıklayan şey, (Kevin gibi başka karakterlerin dalga geçtiği gibi) gerçek bir hemcinsi ile ilişkiye merak duyma durumu değil, fiziksel olarak olgun olan bir bedendeki bu çocuksu çekimdir.
Dwight, 8-12 Yaş Arası Çocuğu
Katı Alman terbiyesi ile büyümüş Dwight, erken çocukluk yaratıcı performans dürtüleri konusuna cesaretlendirilmemiş (bununla ilgili ufak belirtileri, çocuğunuzu-iş-yerine-getirin gününde çocuklara korkunç, ikaz edici ortaçağ hikayeleri okumaya kalktığında, ve erkek kardeşini sakat bırakan çocukluk dönemini kendi ağzından yaptığı açıklamasında görüyoruz). Bu yüzden o hiçbir zaman Michael'ı tutsak eden o alkış arayışı ile yapılan gösteri davranışları bağımlılığını geliştirmemiş.
Bunun yerine, Dwight huzuru, notlandırılan, performans odaklı okul dünyasında ve çiftçilik, hayvancılık ve karate gibi çeşitli ortaçağ-loncaları-vari dünyalarda bulmuş. Onun, bilinçli olarak notların ve loncaların dünyası olmasına izin verilmeyen yönetim dünyasını anlama girişimleri, tamamen periferik loncavari unsurlara dayanmaktadır. Michael'ın ayarladığı Survivor tarzı bir halef seçimi olayına heyecanlanan tek kişidir (yolda otobüsteyken "İşletme kıssaları olacak mı?" diye sorar). Manipulasyona yeltendiğinde, aklı doğal olarak gizli mikrofonlara, oynanmış belgelere ve ajan romanlarından öğrenilmiş başka simsarlıklara ve nadiren de psikolojiye döner. Durumsal taktiksel galibiyeti elde eder, fakat Sociopathları yenebilmek için gerekli olan akıl oyunlarını oynayamaz.
Dwight'ın dünyasında, öğrenmeye değer herşey öğretilebilirdir, ve madalyalar, sertifikalar ve meritokratik kurumlara resmi üyelikler, başarının kanıtıdır. Oyun davranışlarında bile dünyanın Dwight'ları, puanlar ve kurallar dünyasında kolayca kaybolabilirler. Dwight'ın oyun dünyaları ve bilim-kurgu/fantezi evrenlerine takıntılı olması ancak hayatında hiç Charlie'nin Çikolata Fabrıkası'nı izlememiş olması önemlidir.Ryan aynı zamanda genç çocukların en iyi arkadaşlarında aradıkları bir çeşit androjen güzelliğe sahiptir. Michael'ın Ryan'a duyduğu çekimi açıklayan şey, (Kevin gibi başka karakterlerin dalga geçtiği gibi) gerçek bir hemcinsi ile ilişkiye merak duyma durumu değil, fiziksel olarak olgun olan bir bedendeki bu çocuksu çekimdir.
Dwight, 8-12 Yaş Arası Çocuğu
Katı Alman terbiyesi ile büyümüş Dwight, erken çocukluk yaratıcı performans dürtüleri konusuna cesaretlendirilmemiş (bununla ilgili ufak belirtileri, çocuğunuzu-iş-yerine-getirin gününde çocuklara korkunç, ikaz edici ortaçağ hikayeleri okumaya kalktığında, ve erkek kardeşini sakat bırakan çocukluk dönemini kendi ağzından yaptığı açıklamasında görüyoruz). Bu yüzden o hiçbir zaman Michael'ı tutsak eden o alkış arayışı ile yapılan gösteri davranışları bağımlılığını geliştirmemiş.
Bunun yerine, Dwight huzuru, notlandırılan, performans odaklı okul dünyasında ve çiftçilik, hayvancılık ve karate gibi çeşitli ortaçağ-loncaları-vari dünyalarda bulmuş. Onun, bilinçli olarak notların ve loncaların dünyası olmasına izin verilmeyen yönetim dünyasını anlama girişimleri, tamamen periferik loncavari unsurlara dayanmaktadır. Michael'ın ayarladığı Survivor tarzı bir halef seçimi olayına heyecanlanan tek kişidir (yolda otobüsteyken "İşletme kıssaları olacak mı?" diye sorar). Manipulasyona yeltendiğinde, aklı doğal olarak gizli mikrofonlara, oynanmış belgelere ve ajan romanlarından öğrenilmiş başka simsarlıklara ve nadiren de psikolojiye döner. Durumsal taktiksel galibiyeti elde eder, fakat Sociopathları yenebilmek için gerekli olan akıl oyunlarını oynayamaz.
Belki de Dwight'ın resmi üyeliğe olan ihtiyacının belki de en net örneği, üyelikli stand-up komedi rutini The Aristocrats'taki ezik teşebbüsüdür. Dwight'a göre herşey resmi yarışmadır, ve her zaman meşruiyet ve sıralama sağlayan otorite figürleri vardır. (Erken çocukluğu atlaması sebebiyle) bir mizah anlayışı yoktur, ve kahkahayı nasıl yaratacağı ile ilgili hiçbir fikri yoktur, bu yüzden de gördüğü tek resmi üyelik testini geçmeye çalışır: the Aristocrats şakası yapabilme becerisi. Öte yandan Michael, en azından çocuksu şakalar yapabiliyor ve Andy de biraz kötü bir kolej çocuğu mizahı ortaya koyabiliyor.
Başlangıçtaki "marul" örneği ile bitirelim. O bölümün devamında Phyllis (asla öğrenmiyor) yardım etmeye devam ediyor, ve Dwight da minnetsiz bir şekilde yardımı kabul ediyor. Fakat nihayetinde, hiçbir şey işe yaramıyor. Phyllis, gerçekliğe bağlı her Loser ya da Sociopath gibi, omuz silker ve ona hayatına devam etmesi gerektiğini söyler. Dwight anlamayamaz ve sabırsızca bu düşünceyi görmezden gelir, "Evet, evet, hayatıma devam ettim, sonra?" Sonunda Phyllis'in önerebileceği bir "sonra"sı olmadığını anlayınca, çok öfkelenir.
"Bir çeşit büyük planın olduğunu sanmıştım."
Bu, Dwight'ın tüm kişiliğini özetleyen önemli bir repliktir.
Andy
Ergenlik döneminde, sıradanlık sayesinde ailesel ve sınıfsal bağımlılık kaynaklarından uzak durmayı başarabilmiş genç yetişkinler, akranlarına döner. Michael'ın havalı görünmek için gözü dönmüş teşebbüsleri çoğunlukla maskelenmiş ve yeniden paketlenmiş erken çocukluk davranışlarıyken, Andy samimi şekilde, havalı çocukların masasında oturmak isteyen, kalıcı olarak havalı olmayan çocuktur.
Yalnızca şahıslar ile başa çıkabilen Michael, ya da resmi kurum üyeliklerine bağımlı olan Dwight'ın aksine, Andy şahısların ve cemiyetlerin ötesini görebilir. O düzgün bir şekilde sosyalleşmeye hazırdır, fakat bunu nasıl yapacağı hakkında hiçbir fikri yoktur. Gemeinschaft - Loser topluluklarının dünyası - davetkar bir şekilde onun erişiminin azıcık uzağında ona göz kırpmaktadır.
Andy'nin durumu en net bir şekilde "İnce Şeyler Kulübü"ne sızmaya çalışma girişimlerinde gözler önüne serilmiştir. Şunu belirtmek gerekir ki, kulübün hiçbir üyesi (Pam, Oscar ve Toby) hiçbir sebeple ciddi bir şekilde onlara vakit harcamaya değmezler. Vakit harcamaya değecek olan şey, İngiliz çay sandviçleri ve kitap okuma ritüelleri ile yumuşak kenarlı kulübün kendisi. Michael sadece, kendilerinden vekil-aile tarzı bir onaylanma aradığı belli başlı insanlara aidiyet hissetemek isterdi. Dwight yalnızca resmi kabiliyet sınavları ile girilen ve üstünlerin belli bir hiyerarşisinin olduğu bir kulübe ait olmak isterdi. Jim kulübe davet edildi, fakat Sociopath'lık uçurumunun kıyısında olduğundan bu daveti ciddiye bile almadı.
Ergenlikte, kabul edilmenin gözle görünür işaretleri resmi madalyalar ya da onurlar değil, arkadaşları tarafından takma isimler verilmesi, alfa erkeğe eküri olmak, ders dışı "havalı" aktivitelerdeki beceriler ve benzeridir. Andy (çoğunu kendi uydurmuş gibi göründüğü) bir liste dolusu takma isme, ve bariz bir şekilde havalı olmayan ders dışı beceriye (a capella) sahiptir.
Clueless delüzyonlarının son, ergen evresi ile Loser'lık arasında derin bir uçurum vardır. Andy uçurumun kenarında durur, fakat atlayamaz. Andy tek başına Clueless spektrumu ile tamamen anlaşılamaz, çünkü onun Loser seviyesi ile bakabilirsin-ama-dokunamazsın tarzı bir ilişkisi vardır. Bir sonraki bölümde göreceğimiz üzere, onun o bastırılmış öfkesi ve diğer bazı özellikleri işte bu durumdan dolayıdır.
Clueless-Clueless Etkileşimleri
Gelişimin Lanetinin zenginliğini iyi bir şekilde gösteren bir örnekle bitirelim. "Dwight Cornell'e başvurur" bölmünü hatırlıyor musunuz?
Dwight doğru bir şekilde Andy'yi bir tehdit olarak algılar, ve Andy hakkında çok az bir anlayışa sahip olmasına rağmen Büyük Kırmızı provoke düğmesini farkeder: Andy'nin aşırı heyecanlı Cornell soyağacı bağımlılığı.
İki günlük müsabaka, Dwight'ın Cornell'e başvurması, işyerine Cornell giysileri ile gelmesi, ve masasına Cornell hediyelikleri koyması ile başlar. Andy ilk başta onunla özdeşleşmiş olan bastırılmış öfkesi ile karşılık verir. Birinci Round Dwight'ın, ve mükemmel bir Gelişmişlik Laneti istismarı ile.
Fakat sonra, Andy kendinin Dwight ile mülakat yapması için atanmasını sağlayarak dövüşte karşılık vermenin bir yolunu bulur. Mülakat, Andy'nin açık bir şekilde Dwight'ı reddetmeye niyetli olduğunu beyan etmesi ile başlar ve ancak Clueless'ların yaratabileceği bir saçmalık ile son bulur:
Andy: Aday, mülakat görevlisine şantaj yapmaya yelteniyor ve düşük ahlak sergiliyor.
Dwight: Mülakat görevlisi, adayı keyfi bir mülakat süreci ile tehdit ediyor.
Andy: Aday salakça ve beyhude suçlamalarla herkesin vaktini harcıyor.
Dwight: Mülakat görevlisinin şüpheli hareketleri var.
Andy: Adayın yamuğa benzer bir kafası var.
O gün, ve İkinci Round berabere ile bitiyor. Andy'nin açılış hamlesi iyiyse de (Dwight Andy'nin haksız mülakat yapma yetkisini sorgulamıyor), elini açık bir şekilde oynayarak hata yapıyor. Eğer o adil bir mülakat süreci oyunu oynasaydı, Dwight'ın resmi üyelikler ihtiyacından faydalanıp sıkı bir üstünlük kurabilirdi. Ancak iki seviyeli bir oyun oynamak için gelişimsel avantajdan fazlası gerekir. Ve Andy elini yanlış oynar ve bir galibiyeti beraberliğe dönüştürür.
Bir sonraki gün oynanan Üçüncü Round, en çok şey açığa çıkarandır. Andy iş yerine köylü bir hödük gibi gelir (onun aklındaki köylü hödük Huckleberry Finn çizimlerinen gelmiş gibi gözüküyor), acınası bir şekilde Dwight'ın Birinci Round taktiğini ona karşı kullanmak için. Bu girişim başarısız olur çünkü Gelişimin Laneti, durumun apaçık ortada olan simetrisini ve tersine çevrilebilirliğini yok eder. Dwight'ın "çiftçilik" düğmesi Andy'nin "Cornell" düğmesinden çok farklı çalışır. Daha sonra çiftçilik düğmesinin nasıl çalıştığını göreceğiz.
Unutmayın ki ne Andy'nin ne de Dwight'ın taktiksel seçimleri bu seviyede bir analizden beslenmiş değil. Dwight sadece basit bir numara öğrenmiş: belli şekillerde Cornell düğmesine basmak Andy'yi sinir ediyor. Andy sadece içgüdüsel olarak resmi otoritenin Dwight üzerinde işe yarayacağını görmüş (ve onun çiftçi kimliğinin bir utanç değil gurur meselesi olduğunu fark etmekte başarısız olmuş.)
Clueless Ekonomisi
Bu bölüm boyunca kaybetmek/kazanma, sıfır-toplamlı, kişilerarası borç gibi ekonomi terimleri kullandım, ama unutmayın ki bütün bunlar, eğer bir Sociopath işe bulaşmamışsa, Monopoly parasıdır. Kazanmak ve kaybetmek ve borçlar gibi lugatlar her etkileşim için faydalıdır, fakat ancak Sociopath'lar dahil olduğunda sonuçsal olurlar ve güç geçişlerine sebep olma kabiliyetine sahip olurlar.
Bunun güzel bir örneği, Michael'ın Willy Wonka'yı oynayarak rastgele kağıt balyalarının içine %10 indirim biletleri koyduğu bölümde gerçekleşir. Talihsizce bütün biletler çok büyük bir müşterinin siparişinde çıkar ve David Wallace marjları mahvettikleri için Scranton'ın üzerine öfke yağdırmaya hazırlanmaktadır.
Michael, Dwight'ı (onun Samurai-vari sadakatine oynayarak) onun yerine suçu üstlenmesine ikna eder. Ancak durum tersine döner: müşteri o kadar mutlu olur ki Dunder-Mifflin'e çok büyük bir sipariş daha verir. David Wallace tekrar mutludur ve olayda bir pazarlama/satış dehasının olduğuna inanmaya hazırdır ve onu uygun şekilde ödüllendirecektir.
Ödülü vermek üzere Scranton'a geldiğinde, Michael beceriksizce olayın sorumluluğunu, doğal olarak direnen Dwight'tan tekrar kendi üzerine almaya çalışır. Fakat hasar verilmiştir artık. Bu müsabaka Wallace'a mutlu sonucun bir pazarlama/satış stratejisinden ziyade bir tesadüften dolayı doğdunu açık etmiştir. Onun vermeye hazırlandığı takdir buharlaşmıştır. O şanslı galibiyetin getirileri ile çıkar gider. Michael mı yoksa Dwight mı kazandı? Önemi yok.
Benzer bir döviz alışverişi, David Wallace Scranton şubesinin iyi performansından dolayı merakı uyanmış olarak Michael'ın beyninde kullanılabilir iyi yöntemleri bulmak amacıyla, kendisinin Güç Dili kullanarak başlattığı konuşmada gerçekleşir. Birkaç dakika tembel bir Postür Dili dinledikten sonra Wallace Michael'ın beyninde madenlenebilecek hiçbir iyi yöntemin olmadığını fark eder ve konuşmayı Bebek Diliyle nazikçe sonlandırır. Ekonomik terimlerle, Wallace Michael'ın masaya oturabileceği gerçek kapitale sahip olduğu hipotezini test etti, ve olmadığını gördü.
Ana fikir: Clueless ekonomisi değersiz bir para birimi ile yürür, ama bu alışverişlerin olmadığı anlamına gelmez. Üç yardakçı Michael, Dwight ve Andy birbirini patakladığında hiçbir şey değişmez. Galibiyetler ve yenilgiler vardır, ama göreceli konumlar değişmez.
Bir sonraki bölümde bir başka hiddetli ve anlamsız ekonomik aktiviteden, Oyun Dili'nin dünyasından ve grup içi ve arası dinamiklerden bahsedeceğiz. Aynı zamanda Loser-Clueless Bebek Dili nasıl işler onu göreceğiz ve ilk ve son olarak The Office'in aranızdaki Loser'larda neden sinme (cringe) reaksiyonu oluşturduğunu açıklayacağız. Daha sonra da, nihayet Sociopath'ların sırlarını anlayacağız.
